메시지
무엇을 만들지 정하고, 가장 맞는 팀을 꾸리고, 만들고, 출시하고, 성과가 날 때까지 운영합니다. 프로젝트의 단일 책임자는 앵커드이고, 사람이 바뀌어도 프로젝트는 계속됩니다.
We take
responsibility
for Roblox
production.
책임
개발자를 구하는 일은 점점 쉬워집니다. 어려운 건 그다음입니다.
앵커드에 맡기면, 이 모든 질문의 답은 앵커드입니다.
제작 중
GOKUI · Swarmrot · Telum. 프로젝트마다 맞는 팀을 꾸리고, 앵커드 프로듀서가 끝까지 붙습니다.
GOKUI
Swarmrot
Telum
AI 이후
AI가 제작의 문턱을 낮출수록 무엇을 만들지, 누구와 만들지, 출시 후 무엇을 고칠지가 성패를 가릅니다. AI는 앵커드를 대체하지 않고, 앵커드의 원가를 낮춥니다.
싸지는 것
비싸지는 것
제작 방식
매일 새 게임이 나오는 플랫폼에서 출시는 중간 지점일 뿐입니다. 숫자가 나올 때까지 고치고 키웁니다.
출시는 중간 지점
운영 중
기록으로 경쟁하는 타임어택 오비. 리텐션과 난이도를 데이터로 읽고, 이벤트와 시즌으로 계속 고칩니다.
포지셔닝
로블록스 게임을 만들고 싶은 고객 앞에는 이런 선택지가 있습니다.
전통 에이전시
“로블록스 캠페인 만들어드릴게요.”
로블록스 스튜디오
“게임 만들어드릴게요.”
크리에이터
“제가 만들어드릴게요.”
AI
“직접 만드세요.”
앵커드
무엇을 만들지 정하고, 가장 맞는 팀을 꾸리고, 만들고, 출시하고, 성과가 날 때까지 운영합니다.
프로덕션 컴퍼니
영화 제작사는 모든 배우와 스태프를 정직원으로 두지 않습니다. 작품마다 감독과 배우, VFX를 꾸리지만 영화는 제작사의 이름으로 나갑니다. 앵커드도 게임마다 팀을 꾸리고, 결과는 앵커드가 책임집니다.
팀 구성은 게임마다 달라집니다
기록
누가 어떤 장르에 강한지, 일정과 소통은 어땠는지, AI를 얼마나 잘 쓰는지. 프로젝트마다 기록이 쌓이고, 쌓일수록 어떤 조합의 성공 확률이 높은지 알게 됩니다.
장르 강점 · 일정 신뢰도 · 소통 · AI 활용
판단
이 프로젝트에는 이 조합
제안
Brief → 컨셉 · 예산 · 팀 · 일정 · 벤치마크
Production Sprint
컨셉, 예산, 팀, 일정, 벤치마크를 제안합니다. 본 제작으로 이어지면 스프린트 비용은 제작비에서 차감합니다.
Anchored Guild
723명의 한국 로블록스 크리에이터 커뮤니티. 실제로 만드는 사람들을 시간을 두고 보고, 로블록스의 변화를 가장 먼저 듣습니다. 커뮤니티는 앵커드의 상품이 아니라 인프라입니다.
매월
앵커드 길드 데모데이에서 크리에이터들이 지금 만드는 것을 발표합니다. 이력서가 아니라 결과물로 판단합니다.
브랜드 & 커뮤니티
크리에이터 콘텐츠, 인게임 이벤트, 길드 활성화, 성과 리포트까지. 로블록스 안에서 플레이되는 브랜드 경험을 설계합니다.
성장 지수
CODE · BUILD · SYSTEM · TEAM · PLATFORM. 사람을 아는 것보다, 누가 무엇을 잘하는지 판별하는 기준이 중요합니다.